Site Logo

Полки книжного червя

 
Текущее время: Пт мар 29, 2024 2:21

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 4 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Эффект плацебо. Легенда. Сюжет. Герои.
СообщениеДобавлено: Вс май 08, 2011 9:17 
Не в сети
Ученый
Ученый
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 31, 2010 11:40
Сообщений: 590
Ввиду того, что тема "Обсуждение игры" разрослась, а у нас периодически появляются новые участники, я подумала создать такую тему. Сюда мы кратко мы заносим только важную информацию: описание героев, анкеты, повороты сюжета, предсказания, маршрут и т.д. Для того чтобы, те кто присоединяются к игре не перелопачивали всю тему на сорок страниц. Обсуждение же ведется в другой теме.

Тему буду пополнять по мере сил, но все участники могут добавлять сюда важную информацию самостоятельно в виде новых постов.
Просьба, не ленитесь, добавляйте сюда пару строк о вводимых вами ботах. (Бот - второстепенный персонаж, необходимый для развития сюжета. На ботов основные правила не распространяются.)

Итак, кратко об игре:

Мир. Некоторое средневековье, преимущественно западного толка. Огнестрельного оружия нет, в остальном, все как обычно. Процветает магия, обитают разные мифические и сказочные существа.

Завязка сюжета.

Королевство Дортвер. Правитель - король Эдмонд Храбрый. Известен своими боевыми подвигами, красотой, храбростью, любвеобильностью. Вернулся из очередного похода, привез военные трофеи. Среди трофеев был маленький боченок вина. Король выпил этого вина и заболел.
Как выяснилось позже, вино было заколдовано. Снять колдовство может только загадочное лекарство под названием "Плацебо". И найти это лекарство может только потомок короля, тот в ком течет его кровь. А поскольку король, как написано выше, мужчина был любвеобильный, то потомков у него в разных концах света... никто не знает сколько.
И вот король рассылает гонцов на поиски своих "потомков", чтобы отправить их за лекарством.

Главные герои. "Потомки" короля. Истинные и не очень, все те, кого приведут гонцы в замок, разного пола, сословий, внешности и т.д. Но, обязательно, люди. Никаких гномов, эльфов и т.д. И все без магических способностей. Разве что, совсем чуть-чуть.
Анкеты пишутся произвольно.
Пожелания и дополнения по устройству мира сюда же.

Валюта:
Лани - медные монеты
Леи - серебряные монеты, содержат 100 ланей
Ливры - золотые монеты, содержат 100 лей.

География.
Климат и природа в исходной точке, замке Дортвер, как в северной Франции, леса, озера, горы, которые закрывают страну от холодных ветров с северо-востока. Зима короткая и теплая. История начинается летом, а там как доиграемся:)

Правила:

Не разрешается, убивать, необратимо превращать и калечить чужих персов, без согласия их хозяина.
Разрешается вводить разнообразных ботов, как людей, так и фэнтезийных существ.
Наделение главных героев магическими и сверхъестественными силами возможно только с общего согласия.

Персонажи:

Тау
Моя героиня - дочка (конечно - дочка ) некого старого графа(или как у нас будет называться знать? По прейскуранту какой страны?) и его молодой жены. Граф пребывает в полной уверенности в своем отцовстве в отличии от жёнушки, которая знает о действительном происхождении своей дочери. Король тоже в курсе, что у него на чужом дворе дочь подрастает.
Девице 15 лет, то есть - на выданье. Она шустрая, везде успевает: и учиться танцам и музыке, и с любящим "папашей" на охоту съездить. Брюнетка среднего роста, энергичная, здоровая, проказница, не прочь приколоться над окружающими, уверенная в своей безнаказанности. Холерик, решительная, хитрая бестия, однако скрывающая свой бурный темперамент под маской благовоспитанности. Вобщем, вовлечение в приключение - это то, о чём она и мечтала длинными скучными вечерами у окна.

ЦикадаЙорк - 23 года, высокий крепкий парень, в меру симпатичный. Вольный охотник, зарабатывает тем, что стреляет пушных зверей и охотится для местных князей на оленей и прочее зверье. Имеет вольный патент на добычу пушных зверей для нужд королевского двора. Разъезжает в основном по предгорьям, оседлый образ жизни не ведет.

Собрик - 23 года. Его брат близнец. Весьма странный малый, говорят что у него "не все дома", имеет патологическую способность говорить "только правду и ничего кроме правды", причем в самый неподходящий момент, за что всегда огребает от брата и остальных по полной программе. Ростом брату по плечо и совершенно на него не похож. Хорошо умеет плести корзины, сетки, бредни, силки и веревки, в основном мотается за братом, чтобы тому жизнь медом не казалась, но иногда оседает в городах, чтобы распродать свои поделки.

ВытрезвительРулан Труподел
Пол: мужской
Возраст: 20 зим
Внешность: Невысокий, с растрепанными черными волосами и болезненно бледным лицом. Щеки втянуты, под глазами темные круги, сами глаза постоянно бегают из стороны в сторону, по краям имеют покраснения. Носит удобную, преимущественно черную одежду.
Род деятельности: начинающий некромант, неудачник.
Вырос в приюте, откуда, благодаря своей природной сообразительности, смог попасть на обучение в королевскую академию. Но не закончил ее, т.к. увлекся запретными искусствами. Один из профессоров, узнав, что Рулан в тайне занимается некромантией, сообщил ректору. В результате Рулан был отчислен и с позором выгнан. С тех пор он с горем пополам развивает свои способности в подвальчике заброшенного дома на отшибе. Но с неполным высшим образованием это не так-то просто, и больших успехов ему добиться так и не удалось.

Айна
У ворот городка Турон, что не так уж и далеко от замка Дортвер, уже с четверть века стоит постоялый двор, с виду вполне обычный, как все. Вот только не хозяин там заправляет, а Хозяйка, необъятных размеров и грозного нрава женщина. Порой постояльцы в изрядном подпитии не решались выкинуть какой-нибудь фортель, но зато кто-то из посторонних не побоялся оставить на крыльце младенца, завернутого в одеяльце с монограммой. То ли ребенок был чудо как хорошо, то ли кошелек, выглядывавший из одеяльца, был довольно объёмен, но Хозяйка оставила девочку (а то была девочка) и вырастила ее как свою дочь.
Бойкая, не по годам серьезная, Лиара помогала и приемной матери на постоялом дворе, и местному лекарю. Именно у него девушка научилась разбираться в травах, правда, порой не наставления, а внутреннее чутье подсказывали, какие ингредиенты и в каком количестве нужно взять для рецепта настойки или эликсира.
Сейчас Лиаре восемнадцать лет. Среднего роста, с каштановыми волосами и серо-зелеными глазами, девушка не блещет особой красотой, но стоит ей улыбнуться, как в глазах появляются шальные искорки и лицо преображается.

Каса

Имя - Юстина. Девушка, 19 лет, рост средний, волосы светло-русые, длинные, прямые. Лицо тонкое, нос прямой, глаза серые.Характер скрытный, сдержанна, но очень упряма, если что заберет в голову - добьется своего любыми путями. Родителей своих не знает. С детских лет воспитывается в монастыре святой Клариссы, готовится принять постриг, пока лишь послушница. Живя в монастыре, научилась делать все - от самых простых крестьянских работ, до леченья несложных хворей и правил поведения, принятых при дворе. Грамотна!
Девочку еще младенцем привез в монастырь какой-то важный господин. Он же передал настоятельнице письмо с просьбой окрестить малышку, и воспитать ее верной дочерью святой церкви. Письмо было подписано королем. После этого события король почему-то очень зауважал святую Клариссу, и регулярно жертвовал деньги в этот монастырь на всякие богоугодные деяния. Таинственный господин, привезший малышку, более не показывался, пока она не достигла возраста шести лет. Тогда он приехал, убедился, что девочка жива, здорова, и при своем уме, и передал настоятельнице, что покровитель Юстины (так окрестили дитя) желает, чтобы девочка не принимала постриг до особого на то распоряжения.
И такого распоряжения пока что не последовало, что весьма печалило Юстину, так будущее свое она видела только здесь, в монастыре, и никак иначе. да и как еще она могла думать, если эта затворница совсем не знает жизни?

Латеран

24 года.
Внешность: Рост 180 см., короткая стрижка, правильные черты лица. Худой, но жилист, внимателен, всё тщательно изучает глазами, часто улыбается. Бабник, любит выпить, зло пошутить, отчего у него часто возникают проблемы. Носит кожанные штаны коричневого цвета, безрукавку, плащ который хорошошо скрывает его в лесу, сапоги из мягкой кожи.Лук, огромный нож и несколько ножей поменьше. Охотник в королевском лесу. Именно ему царский стол обязан за то что на нём всегда свежая дичь.
Родился и до 11 лет рос с матерью, которая занималась торговлей. Как получилось что король встретил мать Латерана? Просто она была первой красавицей в городе, вот король и не удержался. Когда Латерану стукнуло 11, его мать умерла от чахотки, а парня пристроили учеником к королевскому лесничему. Никто не знал как так получилось и кто этому содействовал... Вот Латеран и постиг науки леса и стал первоклассным охотником...

Анаконда

Джон Смит - на вид 24-25 лет, немного выше среднего роста, сложен атлетически, поддерживает свою форму и делает это вдали от чужих глаз, умён, выдержан, но любит иногда и подурачиться, и за девчонками приударить, и беззлобную шуточку подкинуть, и под дурочка сыграть. Умеет всё, что должен уметь воин и не слабый маг, но не любит этого показывать, поэтому одевается мешковато и подаёт вперёд плечи, чтобы не обращать чужое внимание на их разлёт. Жизнь научила многим ремёслам. Работы не чурается, когда это необходимо, но до трудоголика ему далеко.
Правильные черты лица, чёрные волосы до лопаток, чуть вьются крупной волной. Их придерживет кожаный ремешок без каких-либо украшений. Глаза ярко-зелёные, обычно прячутся за длинными, густыми ресницами. Улыбается чаще всего глазами, реже уголками губ или просто хмыкает-усмехается. Когда смеялся от души в последний раз, не помнит сам.
Друзей нет, одни приятели. В королевстве появился недавно, неизвестно откуда. Ни с кем не ссорится, не враждует, ведёт себя тише воды, ниже травы.

Demon King

Персонаж №1 (второстепенный): Эдик Эдмондович (как оказалось ). Детинушка 17 лет отроду, умом не наделенная, но как говаривали: "где Природа отнимет, там и прибавит". Так вот хотя интеллектуальными способностями его гены обделили, зато физически парень производит впечатление... тоже не хорошее Двухметровый шкаф, косая сажень в плечах (2 м 17 см, 180+ кг), он хоть и здоров не в меру, но прелестным принцем, пускай и переростком, его точно не назвать. Правда, несмотря на телесную мощь, мышцами атлета он тоже похвастаться не может - руки не обвиты жгутами переливающихся под кожей мышц, хоть и наделены силушкой богатырской (ну как в сказке - подковы гнет, пальцами монетки плющит, все прилагается), пузико, а вовсе не пресс, - скорее похоже на бочонок в который умещается не малое количество припасов - верблюды обзавидуются. Лицо - подстать уму, простецкое, зато доброватое: маленькие, искрящиеся глазки цвета древесной коры (ну или коровьих лепешек, тут у кого какие ассоциации), нос картошкой, широкие, пухлые губы, глупая, но приветливая улыбка. Вобщем, Эдик от сельского дурачка отличается исключительно телосложением, да еще тем, что слюни не пускает и говорить умеет, хоть и изредка. Молчаливый добряк не привык думать дальше сегодняшнего дня и если бы не забота матушки и семейства с родней, то давно бы уже пропал. А так - нет, жив-живехонек: машет себе молотом в кузне, всей округе помогает дрова запасать на зиму, да все растет и ширится, так что в избу уже и не влазит! Благо что нравом не крут, а наоборот - весьма покладист, да послушен до одури. Так что ты только просьбу правильно сформулируй, чтобы маленькие мозги его все понять смогли, и дело в шляпе! Короче - отдохнула матушка Природа на сем отроке королевском. Тогда что же он здесь забыл вообще?..

Персонаж №2 (основной): Анфиса Радионовна, по отцу - Гореева, ну да о том особо не распространяется. Первый ребенок Гореевского семейства, и естественно к королевской семье никаким боком не относящаяся. Зато если от королевского семя матушка ее дурня родила, то вот отцовский "подарочек" уродился что надо. Умная, неприхотливая, личиком красивым не обделена, да и на здоровье крепка, как всяка сельская девица. А уж сообразительна до чего, ух!.. Вобщем, на загляденье девка... была б. Да и тут Природа шутки шутить вздумала - как перестала бедняжка после 16 рости, так и осталось малюткой. Все сверстницы уже давно в пригожих девок, да баб замужних вымахали, а Анфиска - ну что та девченка по селу бродит. Хотя самой уж 26 годков. Да и кто ж ее такую малютку замуж то звать будет: хоть личиком и красна, а с виду - ребенок-ребенком. Ума хоть и целые пенаты, да язык остер не в меру, и нравом - ни в мать, ни в отца пошла, бой-баба! Да вот только с внешностью то не вяжется, ой не вяжется... Того и не приглянулась она никому, того до сих пор в девках и ходит, едва ль не одна на всем хуторе их лесном. Потому то день от дня характер и бедняжки и портился, пока совсем нестерпимым не стал. Только семью свою она и признает: мать родную, бабку-ведунью, что ее своему искусству с детских лет обучала, да покойного отца своего - Радиона Себриковича. А с батей история вот какая приключилось вообще:
***
... отец за добычей в лес отправился, уже с денька два как, все-таки сезон охотничий, а края дичью богатые. А тут король со своей гвардией, - и как только его Величество это захолустье среди лесных его владений отыскали, - ну и знать ничего не знаю, ведать не ведаю - давай к маманьке Анфисиной приставать. А королю разве откажешь, он ж коль отбиваться будешь, и силком заставить может - рыцарЪ, как не крути. А девчонка себе знай, да под лавку в доме забилась - спряталась значит. Сидит себе, тишком-нишком, только мамькины стоны слушает. А тут прям на двор их, значит, отец приперся с оленинкой на руках. Весь из себя довольный - охотник, мол, вон какую рогатую тушку приволок. Глядить - а из избы охи-вздохи раздаются. Как рванул, значить, внутрь - да так и замер на пороге, у двери открытой. Зенки кровью налились, в руках топорик блестит... а в спине с полдюжины стрел королевских - а что, приказ есть приказ, как его величество сказало, так охранники и сделали. Вот так Анфиска в одночасье лишилась и отца, и детства, а там через 9 месяцев и братиком сводным обзавелась - богатым денек выдался, ничего не скажешь. А королю что, он себе знать через два денька вместе со всей свитой и свалил, по своим делам - столичным. Хотя свиньей он и не был, и деньжищ семейству оставил, и матушку обижать-запугивать опосля не стал, просто взял ... и ушел. Вот как все не складно у них получилось. А Анфисе с матерью лишь брательник "недоразвитый" остался на память, да тоска подсердешная - разве ж деньгой да добротой показушной отца и мужа родного заменишь.
***
Как гонцы ее брательника в лесах этих разыскали, да весть свою нелегкую донесли, так тут же Анфиса поняла - пора в путь дорогу. Да и Эдика одного хрен отпустишь - он ведь сам, без твердой руки, да светлой головушки вмиг пропадет... И самой с "батей" его повидаться охота. Уж не знаем какое там ему лекарство потребовалось, да вот пред очи его светлые стать бы, и "фи" свое у всех на глазах высказать, а может и не "фи" только. Вобщем, все она в меру своего характера противного уже напридумать успела, да вот только на том все и осталось. Все-таки не ведьмой злобной ее мать уродила, да и жизнь, хоть и нелегкая выдалась, да вон и похуже бывает у других. Вобщем собрала она себе да брательнику пожитки, и в престольный град направилась, "Короля выручать", как она гордо матери сообщила. А там, глядишь и с королевским семейством породниться уже по правилам, благо голова у девки на месте.

Итого: малышка в 153 см ростом, с каштановой косой до лопаток, острым, пронзительным взглядом ясных, голубых глазонек, язвительной улыбкой на тонких губках и далеко-идущими планами в голове. Грамоте и манерам обучена, старинное ведунское искусство постигающая (всякие мази, припарки, лекарства из кореньев разные... ну и кое-что попротивнее, навроде, ядов, приворотов, да ведьмовских наговоров-проклятий*). По домашним делам девчонка тоже дока - и приготовить, и постирать могет, только попроси как следует. Нехорошее за людьми чуять может, на то талант от природы данный есть - еже ли кто неладное супротив Анфиски задумал, так девченка сразу "нехороший ветерок" заприметит*. Из скарба, окромя платья красивого, деревенского, что мать своими руками сшила, да припасов съестных, носит в сумке бутылочек со снадобьями да трав народных немеряно, где и лекарства всякие встречаются, и зелья противнющие, что порядочный человек и в руки брать не станет. А за спиной носит Анфиса Радионовна куклу детскую, потрепанную, что на медведя белого раньше похожа была, а сейчас полиняла... но выглядит вполне пристойно, и еще больше молодит девку. В кукле той нутра уже нету давно, а спрятана в ней бутыль маленькая, о содержимой которой только мать да бабка ведают. Зелье то - покрепче любого самогона будет: и голову в раз протрезвит, и желудок скрючит, что на свой завтрак еще долго смотреть не сможешь, а уж коль переберешь этой дряни - то вообще поминай как звали. Средство древнее, зато верное... да только Анфиска для себя его бережет, ибо как и многие девки в деревне, не хуже мужика приложиться может. Голова же медведова этой бутылке вместо закрывашки служит, так что и не прознает про нее посторонний, коли девчонка сама того не захочет.
У брата же, кроме скарба походного (и провизии, и того, что потяжелее будет, навроде факелов, котелков и прочей справы) топор здоровенный имеется, каким одинаково и дрова и головы супостатов колоть можно. Ибо негоже девушку молодую да без охраны оставлять - то даже его головушка, дубовая, понять может.

Элементы лекарства "Плацебо".
Первый ингредиент:
1. -Восток, восток, заалеет лепесток… слезы богиня роняет в воду, они расцветают золотом, оно будет первым. Первым его возьмите, в бутыль положите…

Второй ингредиент:
2. Именно в этой бутылке надо смешивать остальные четыре ингредиента чтобы получилось плацебо.

Третий ингредиент:
3. Находится в бутылке, которую носит с собой Магда

Четвертый ингредиент:
4. Глаз, глаз... - быстро проговорил он, Ди замерла в ожидании продолжения, - глаз птицы, убитой стрелой с красным наконечником!

Пятый ингредиент:
5.Видимо это любовь

Поправка в правила

Если кто хочет отыграть какую-нибудь сцену или сюжетную линию, например, нападение пиратов, эскадры, кракена, похищение, поимка, свадьба и т.д. пишет сюда заранее, мол, хочу сделать так-то, и мы ему подыгрываем. Т.е. если это нападение, то мы играем в нападение, а не спасаемся все благополучно в следующем же посте. Чтобы поуправлять картиной в целом получалось у всех желающих.

_________________
Счастье – это когда желаемое совпадает с неизбежным.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Эффект плацебо. Легенда. Сюжет. Герои.
СообщениеДобавлено: Вс май 08, 2011 9:29 
Не в сети
Ученый
Ученый
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 31, 2010 11:40
Сообщений: 590
Кратко сюжет, из поста Касы.
Потом дополним.

Итак. Последний эпизод, в котором ты участвовал - это сцена в подвале у астролога. После этого ты вместе с нами пообщался со старикашкой, и узнал, что нам надо ехать на восток, в страну Интию, где есть растение с розовыми лепестками - оно-то нам и надо. Растение это растет в озере вокруг храма богини. мы все направились к ближайшему порту чтобы сесть на корабль и плыть. В пути мы спасли королеву фей и ее подданных. И за это нам подарили громадный драгоценный камень. А еще мы встретили графа де Вернона, и он пригласил нас к себе в дом, но пригласил так, что мы были почти пленники. Обманом Юстине удалось ускользнуть, и обменять камень на деньги, помогал ей латеран, когда они возвращались, латеран был ранен. Тут появился новый персонаж, Джон Смит, капитан корабля. Он помог раненому и Юстине - привел их в дом графа де Вернона, и там эти двое, граф, и Джон, узнали друг друга. оказывается, они были старинными недругами. Джон предложил спасателям плыть в Интию на его корабле, граф сделал то же самое, но не бескорыстно: граф собирался получить за нас всех хороший куш в Интии, продав нас в рабство. Но не успели мы решить, на чьем же корабле мы поплывем, как случилась беда: в бухте появился чумной корабль, и все жители, в том числе и мы, бежали из города.
На самом деле, корабль принадлежал пирату по имени Акулий Зуб. Таким образом он хотел пограбить город и захватить в плен детей короля. Теперь он нас преследует. Еще один персонаж появляется - Балур. Он был учеником мага, но сбьежал от хозяина, и направляется в порт Кирк-Лис, чтобы уплыть подальше, куда-нибуть. Балур узнает, что он сын короля. и ему предстоит свершить миссию - найти плацебо. Балур пока что о нас ничего не знает.
Мы везем раненого Латерана на повозке, в Кирк-лис. По дороге на нас нападает человек-ворон, тот, что служит старухе-ведьме. Ворона убивает Диана, выстрелив из волшебного арбалета - подарка ведьмы. У ворона вместо одного глаза зеленая жемчужина, а это один из компонентов которые мы ищем.
Мы прибыли в кирк-лис, нашли корабль, но загвоздка в том, что капитан категорически не берет на борт женщин. так что будем маскироваться.
и все это время ты был с нами, до самого Кирк-лиса. но там, в гостинице. Ты услышал разговор крестьян, что в округе объявился орк-зомби, и ушел, потому что думал, что это твой там шатается без толку. То ли ты его приручить хотел, то ли упокоить, и с крестьян за это деньжат взять - неизвестно, но сказал ты Юстине, уходя: отплывайте, а я вас догоню. Так что вполне можешь еще вернуться и с нами сесть на корабль.
ты уж извини, что я так написала, но сам понимаешь - уж больно долго тебя не было. И очень хорошо, что вернулся!
так, что еще: у нас Цикада временно отсутствует до 6 мая приблизительно. так что ее героев пока водим в разумных пределах.
Господа, если я что-то забыла, дополняйте, плиз!

_________________
Счастье – это когда желаемое совпадает с неизбежным.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Эффект плацебо. Легенда. Сюжет. Герои.
СообщениеДобавлено: Вс май 08, 2011 11:27 
Не в сети
Книжный червь
Книжный червь

Зарегистрирован: Ср окт 07, 2009 18:12
Сообщений: 4764
Откуда: оттуда, оттуда
Цитата:
Цикада:
Добрый день!
В "Плацебо" появилась новая тема для общей информации. Пришлите мне описание ваших героев, я туда добавлю, а то я что-то не нашла в общей теме.
Итак, главный персонаж: Балур. Двадцати трех - двадцати пяти лет. До того, как лет пять назад встретил мага Нигушема и поступил к нему в ученики, рыбачил, как и его отец. Во время обучения магии, к коей вьюнош не проявил способностей, Нигушем, наконец-то, достигает своей цели - создание человеческого существа in vitro. Правда, не то в заклинание вкралась ошибка, не то состав ингридиентов не совсем тот, но гомункул вышел тщедушным маленьким(полметра ростом), с огромными ушами, на которых растут пальцы. Эти уши могут служить для полета, как крылья. Гомункул обладает подлым характером и, едва появившись, начинает пакостить. Он вылетает через небольшое окошко в самом верху и Нигушем посылает Балура поймать сбежавший продукт магии. Это парню не удается. И он решает уйти от учителя. Тем более, что никаких успехов на поприще мага он так и не достиг. Нигушем, поразмысливши, не возражает против решения Балура и дает ему средство временной невидимости. Воспользовавшись оным, Балур проникает на судно Джона Смита. Прячется в трюме, надеясь, что, когда уйдут достаточно далеко в море, он как-нибудь приживется на борту. Тем более, что вырос у моря, неплохой рыбак и все прочее. Но, выбравшись утром на палубу, видит входящий в бухту чумной корабль и бежит из города. Во время скитаний, узнает, что он, на самом деле, сын короля. Да и не удивительно. Эдмонд Храбрый - мужик весьма любвеобильный. Однажды, после одного из сражений, король был ранен и его тайно переправили домой на торговом судне. Судно пришвартовалось в Фальке. Там его, не зная, что это король, а не просто какой-то благородный, приютила семья богатого процветающего рыбака. Муж и жена. Муж, понятное дело, в море уходит на несколько дней. А женушка, особа молодая, телом пышная, да еще и к выздоравливающему рыцарю чуйство глубокой жалости испытывающая. Ну а рыцарь, едва почувствовал себя более-менее сносно, добротой этой и воспользовался. Через девять месяцев в рыбацкой семье родилась двойня: сын Балур и дочка Лия. В детстве были весьма похожи, но, достигнув половой зрелости, сделались совершенно разными. Балур сухощав, не особо силен, но очень вынослив, черные, немного вьющиеся волосы, заметный нос. Сестрица же его, наоборот, больше в мамашу удалась: пышненькая, с выраженными женскими формами, светловолосая. За словом в карман не лезет. Не смотря на полноту, весьма подвижна. Старается всеми силами защищать униженных и оскорбленных. Также, как и братец, считает дворян бездельниками и не упустит случая посмеяться над ними. Склонна к авантюрам.
Акулий Зуб, он же Дик Лернер. Уроженец Кирклиса. Тридцать лет. Был рыбаком, весьма удачливым, не бедствовал, но жажда наживы и прочие пороки привели его на преступный путь. Крепкий, жилистый, лицо удлиненное. Блондин.
Основные персонажи: Балур, Дик Лернер(Акулий Зуб). Все остальные - боты.

_________________
Фок-стаксели травить налево!


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Эффект плацебо. Легенда. Сюжет. Герои.
СообщениеДобавлено: Пн май 16, 2011 0:03 
Не в сети
Леди
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 21, 2009 22:25
Сообщений: 3881
немного об Интии:(эпизод из игры, Юстина читала это из своей книги)
Далеко-далеко, там, где солнце всходит из вод зеленого моря, в теплой стране Интии, многие чудеса есть. Сказывал про то ученый монах брат Сэмюэль, кой в той стране бывал, и те дива своими глазами видел. Лес там не чета нашему - зелен, и густ, как овес на пастбище, в лесу том водятся кошки размером с лошадь и лошади размером с дом, с хвостом вместо носа. Люди там пьют коричневую горячую воду, а едят - тьфу ты, прости Господи! - змей. Однако золота там немеряно, оно там растет на деревьях, а как поспевать начинает - прямо слитками на землю падает.
Услышав это, Латеран едва не подавился, потом единым духом проглотил пол-перепелки, придвинулся ближе, и дальше уже слушал буквально не дыша. А Юстина все читала про странности земли Интии на востоке. Наконец дошла до слов:
- Бога единого, в коего мы все верим, там не чтят, но поклоняются богам многим, и строят им, богам своим, храмы в густых лесах. Чужеземцев туда не пускают, но брату Сэмюэлю довелось тайком один такой храм видеть - стоит та храмина в озере, вокруг - вода, и лишь на лодке подплыть можно. А вокруг, в озере, цветут цветы красоты неописанной, цвета утренней зари. Храм тот посвящен местной богине любви, которую весьма чтут в Интии - что поделать, нравы в дальнем краю вольные, брат Самюэль даже сказал "беспутные", но потом добавил со вздохом:"чего с них взять, коли истинной веры не имеют!"
А еще говорят, что цветы в озере - это дети богини и самого Солнца. И если сорвет такой цветок простой человек, то завянет красота, и все. Коли же сорвет цветок посвященная жрица из храма - то цветок в ее руках обретет силу небывалую, и годен потом для исцеления всяких разных недугов. А как именно тот цветок пользовать - про то брат Сэмюэль не говорил. Не открыли ему, видать, этой тайны..."

_________________
- Что может быть хуже пятницы тринадцатого?
- Понедельник!
- Тринадцатого?
- Любой!


Вернуться наверх
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Сортировать по:  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 4 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Литературный интернет-клуб Скифы

статистика

Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Template made by DEVPPL Flash Games - Русская поддержка phpBB