Начнем с принципов:
1.
1.1.
1)да будут серьезными все сообщения твои.
2)да уклонятся стопы твои от дороги задротства.
3)да не минует юмор постов твоих, аки старцы прежние заповедали, а пуще всего Толкин и Желязны, фэнтазиугодники древнейшие.
4)не сотвори Мегатерминатора из героя твоего.
5)да не коснется фанфаронство пера твоего, а пустого словоблудия, ненужной надутости, а паче прочих - пафоса, ненавистного людям, избегай.2.
О П И С А Н И Е М И Р А 2.1.
Основная характеристика:Мир - это
не условное средневековье, а нечто, похожее на 15 век. То есть начало возрождения, зарождение гуманизма, с которым церковь будет жестоко бороться.
Власть там осуществляется феодалами, королям, сильна власть церкви. Она владеет своими землями, охраняется многочисленными воинскими орденами.
Земля раздроблена на многочисленные владения, уделы. Каждый рыцарь хозяин в своем замке, все руководствуются принципом: "сюзерен моего сюзерена не мой сюзерен".
Колдовство в этом мире - монополия церкви. Есть, наряду с обычными ремлесленными гильдиями, гильдии чародеев.
казни, пытки, аутодафе здесь обычное дело. Это средневековье, хотя и основательно подпорченное поднимающим голову гуманизмом.
2.2.
Империя.
Империя представляет собой сборище многочисленных королей, герцогов. Все они - князья империи. Из них формируется совет курфюрстов, избирающий императора с номинальными полномочиями. Причем какой-нибудь мелкий захудалый сеньор может быть курфюрстом, то есть может иметь щанс быть избранным в императоры, а какой-нибудь сильный король - всего лишь имперским князем.
В ЭТОМ мире, в отличии от средневековой европы, были старинные традиции чистоты, либо римские, с термами, либо славянские, с банями.
Наверно, все же римские.
2.3.
Церковь.
Церковь возглавляется иерархом, чья личность держится в строгом секрете. Ордена постоянно между собой враждуют, хотя стараются казаться монолитным фундаментом веры. Над колдунами церковь установила жесткий диктат, и всех чародеев заставляет с собой сотрудничать. Гильдия магов, по существу, представляет собой филиал церкви, главенствующее положение там занимают люди, делом доказавшие свою верность догматам и лично церковному иерарху.
Нравы в церкви суровые, существует строгая иерархия. Однако братья обращаются длуг к другу исключительно на "ты" и "брат", мотивируя это тем, что "Перед Светом все равны".
2.4.
Расы.
Люди. Культуры, эквивалентные кельтской, французской, германской, итальянской. Есть цыгане, которые произошли от южных язычников, оттого их недолюбливают и всячески обижают.
Гномы. У них тоже есть свои владения, вассалы и сеньоры, но уже под землей. Гномы тоже могут быть имперскими князьями. Их подгорные владения входят в состав империи.
Обычные гномы или дварфы, они же цверги. Ростом чуть ниже человека, метра полтора, живут больше ста лет, 150 примерно, сильнее людей физически.
Пышная шевелюра и борода, конечно же. Живут на поверхности в основном в Гренцфельшене, Скалистых Горах, у них есть там города - Гренцвельшенштейн, Скалистый город и Углубье (столица в скалистых горах, тайный город, который скрывают от всех). Но в основном живут в громадном Подземье - подземной стране из множества пещер и туннелей под всем материком. Из которой есть выходы во всех странах, по этим тоннелям гномы проникают всюду и ведут торговлю. Правят старейшины.
Торгуют камнем, рудами, драгкамнями, металлами, оружием, мехом подземных животных, вырезают скульптуры, гравируют надписи, копают землю, строят дома. Также занимаются проводом путников через горы по ущельям, за определенную мзду, но в свои тоннели не пускают никого. Особого мастерства в ремесле не достигают, изделия грубоватые, хотя и крепкие, прочные, но работы людских ремесленников лучше.
Психология дварфов.
Милые, добродушные, веселые существа невысокого ума. Но как выпьют своего волшебного напитка (сливочного гномьего пива), становятся очень умными, быстрыми, умелыми и могут создавать великие вещи. Правда напиток действует недолго - в течении пары часов и его нельзя часто принимать - можно свихнуться. Крепкий алкоголь им давать нельзя - они становятся очень злыми, хитрыми, безжалостными и кровожадными. Своё волшебное пиво гномы никому не продают, но говорят, что оно действует на людей еще более волшебно.
Есть еще
скальные карлики.Живут только в Скалистых горах. Поселений нет. Очень странные существа, о них мало что известно (даже соседям - гномам). ростом не более метра, с очень крепкой серой или черной кожей, которую не каждое оружие возьмет. Появляются как будто ниоткуда, никогда ничего не говорят, но все понимают, на любом языке. Ни с кем не контактируют и не враждуют, вне Скалистых гор их никто не видел. Существует цвержья легенда, что карлики - ожившие камни гор.
Занимаются проводом путником через Скалистые горы. В качестве платы берут золото или драгкамни или искусную статуэтку из камня или металла. Убившему одного из своих обязательно мстят. Смерть безумцев бывает страшной и таинственной, причем находят их везде, куда бы те не скрылись.
Орки. Живут в восточных степях. Тяжело вооружены, ездят на быках (или еще на чем-то подобном), у них отличная тяжелая кавалерия.
Эльфы.
Темные эльфы живут за горами и служат тому, кого люди считают повелителем зла.
Светлые эльфы живут где-то за морем, за Гэллегайром и превратились в сказку.
Минотавры ака вэркрафтовские таурены, живут рядом с орками, с ними в военном союзе. Разумные существа с бычьей головой и гигантским человеческим телом. Дики, необузданны, но хранят древние секреты мудрости.
Присутствуют
оборотни и вампиры. Иные мрачные существа, подобные им.
2.5.
География и история.На востоке лежат степные земли. Там живут "богомерзкие" язычники-орки. Святые князья устраивали неоднократно крестовые походы в степь. Битва идет с переменным успехом. На юге есть высокоразвитая культура, подобная индийской и арабской. Они молятся великому властелину в далекой восточной стране за горами, наподобие Тибета, а не Мордора. Этот властелин считается воплощением зла и главным врагом цивилизованного мира. На самом деле это просто могучий колдун, который хочет сплотить народы земли для борьбы с иными, неведомыми никому врагами.
2.6.
Карта мира. [spoiler]
[/spoiler]
Гэллегайр - это остров типа Англии, причем не норманнской, а старой, англосаксонской. Там еще сохранилось язычество, сильны языческое жречество и культы. Хочу, чтоб там были друиды, приносящие кровавые жертвы в мрачных каменных кромлехах. Следует отметить, что, если в этой реальности культуры эквивалентны реальным европейским культурам 15 века, то культура Гэллегайра совершенно самобытна. Представьте себе кельтскую англию, не подвергшуюся нашествию норманнов, сохранившую традиции кельтов, древнюю жреческую верю. При этом многие королевства Гэллегайра все же приняли новую веру, которю проповедует Церковь. Так же они идут в ногу со временем, пользуются всеми плодами научно-технического прогресса 15 века.
Белльтера - Франция. Желательно отметить противодействие, аллегоричное противодействию французских королей и герцогов Бургундских из нашей реальности.
Фланерия - одна большая Венеция Болотистая земля, там куча лесов и топей. Культура вроде итальянской. Там соседствуют города-республики вроде Генуи, Венеции и деспотии вроде Милана.
Дельта - часть Фланерии, лежит в устье реки Фельсебрайт.
Краммекройц (Краммер) - остров во владении какого-то духовно-рыцарского ордена. Там живет анонимный иерарх церкви. Оплот инквизиции, реакции, мракобесия
Неарх-шех Бехар, или Бехар - это восточная страна. Или, что вероятнее, множество княжеств, султанатов, эмиратов с одной культурой. Неведомые земли. Побережье кое-как изведано, в результате крестовых походов, а дальше что - непонятно. Есть предположение, огромная горная страна, где живут темные эльфы и властелин зла. Можно
Грэдезар, Царь Гробов. Разумеется, так его зовут ненавидящие его жители "цивилизованных стран", и это не настоящее его имя.
Скалистые горы - горный хребет с гномами.
Гевитерде, другое название - Трехречье. Нордическая страна, где все время пасмурно. Аналог Германии. Остров Краммекройц (Краммер) населен в основном гевитердами, т.к. они устраивали больше всех крестовых походов на Бехар, и он стал циталью всех западных земель против востока. Надо отметить, что я не хочу, чтоб проект стал реальой борьбой востока и запада. Восток - это в том мире не то зло, которого следует бояться. Его просто не понимают.
Гренцфельшен (Гренц) - Пограничные скалы. Горный хребет с гномами. За ним расположены неведомые земли, предположительно степные, населенные орками (и минотаврами?).
Тайга - густой лес , населеный всякими чухонцами-язычниками и нечистью. Они живут между морем и краем Гренцфельшена, то есть находтся в частичном имперском подданстве.
Еще определенно нужен самый главный город, столица цивилизованного мира. Пока я это не продумал.
Это основные регионы. Поскольку у нас феодальная раздробленность, всюду есть города с сеньорами, всякие княжества, баронства и пр.
3.
Герои и их характеры.Гном - добрый, мягкосердечный, бородатый, выпивоха, веселый, разухабистый.
Дэльвара Такай - Умна, расчетлива, и ничего никогда не делает сгоряча. Добра, но не слезливой добротой, а той истинной добротой, которая не теряет голову, и не швыряет благодеяния всем подряд. И уж если она решила кому-то помочь, то, видит Бог, этот человек действительно нуждается в помощи!
Каса - Леди.
Михан - реакционер, имперец, крестоносец, фанатик, не различающий средств. иногда по необъяснимым причинам в нем пробуждается великодушие. портрет:
http://t2.gstatic.com/images?....eNxTI4=Тау - решительная, самостоятельная, совсем молодая, недавний подросток. Потому и ушла из табора. Обладает способностью гипнотизировать. Имеет дар ясновидения, но слабый, неразвитый..
Ки Беар - странствующих охотник, довольно скрытный, неизвестно откуда родом, любит пофилософствовать, характер весёлый.
Мао - экзальтированный пророк с уклоном в маниака.
4.
Порядок написания сообщений форумчанами:- Михан
- Каса
- Гном
- Хун
- Тау
- Кибер
- Дэльвара