итак, берем сферический морровинд в вакууме, облегченная версия, чтоб сильно не заморачиваться.
[spoiler]
[/spoiler]
действие будет происходить на островной части.
раздел 1.
общее описание Морровинда.что есть Морровинд? это феодальное королевство темных эльфов, сохранившее многие элементы родоплеменного строя.
климат там засушливый, большая часть острова представляет пепельную пустыню, поросшую кустарниками.
[spoiler]
[/spoiler]
нередки здесь и пепельные бури, несущие чуму и заразу.
[spoiler]
[/spoiler]
так же в дикой природе морровинда встречаются трицератопсы-кагути,
[spoiler]
[/spoiler]
динозавры-алиты, дикие насекомоподобные собаки никс-гончие.
[spoiler]
[/spoiler]
так же много беспокойства доставляют скальные наездники - это обычные птеродактили, только дикие. они нападают абсолютно на всех, летают стаями и водятся абсолютно везде. стражники отгоняют их луками от городов, но бесполезно.
[spoiler]
[/spoiler]
раздел 2.
Данмерынаселяют морровинд народ темных эльфов, которых в древности привел в эту землю святой Велот, подобно Моисею.
себя они называют данмеры.
кожа данмеров темна, точно пепел, глаза красны, как огонь. волосы - черного, но чаще рыжего цвета. темные эльфы юмор почитают за низкое чувство, поклоняются предкам и святым.
суровые условия Морровидна сделали данмеров нечувствительными к огню и невзгодам.
[spoiler]
[/spoiler]
живут данмеры очень долго, сотни лет. однако в них нет ничего от возвышенных светлых эльфов, потому что каждый день темным приходится бороться за выживание. соседи считают их подозрительными, жестокими и злопамятными существами.
данмеры выращивают гигантских насекомых, делают доспехи из кожи, шкур и хитина.
[spoiler]
[/spoiler]
раздел 3.
фракции. территория Морровинда поделена между великими домами следующим образом:
[spoiler]
[/spoiler]
из игры предлагаю исключить imperial legion (имперский легион, чтоб не заморачиваться.
остаются:
великий дом тельванни. [spoiler]
[/spoiler]
это жестокие, хитрые чародеи, которые познали многие тайны вселенной. не любят чужаков, ведут скрытный образ жизни. обитают в огромных городах-грибницах, выращенных из магических грибов.
[spoiler]
[/spoiler]
такие грибы растут там, где под землей имеются залежи волшебных синих кристаллов. в этих кристаллах сосредоточена сила лордов-магов тельванни. если лорда-мага убить, его город взорвется. так же тельванни используют рабский труд захваченных в плен каджитов (людей-кошек)
[spoiler]
[/spoiler]
и (аргониан) людей-ящеров.
[spoiler]
[/spoiler]
среди лордов тельванни много эксцентричных самодуров, деспотов и сумасшедших ученых. однако же их города процветают, потому что никто лучше чародеев не сможет защитить своих подданных.
так как поселения этого дома расположены у моря, основа их экономики - рыболовство, добыча коралла и жемчуга. у тельванни - самый лучший флот в морровинде.
главное право этого дома таково: ты имеешь право на все, что сможешь взять.
убийца и вор не преследуется, если смог совершить свое дело незаметно.
великий дом хлаалу:[spoiler]
[/spoiler]
это торговцы, ремесленники, хитрецы и поэты.
они занимаются торговлей и земледелием. основа их экономики - это выращивание риса и огромных летающих насекомых - нетчей. мясо нетчей едят, из их шкур делают доспехи.
[spoiler]
[/spoiler]
[spoiler]
[/spoiler]
хлаалу самый богатый дом в морровинде, и представитель любого народа сможет найти там место, если умен и обладает деловой хваткой.
города хлаалу расположены в самых плодородных районах морровинда.
[spoiler]
[/spoiler]
великий дом редоран[spoiler]
[/spoiler]
это братство благочестивых паладинов. их владения расположены в сердце морровинда, в засушливых и пустынных регионах.
[spoiler]
[/spoiler]
редоранцы часто страдают от песчаных бурь, набегов дикарей и тварей из дома дагот, поэтому их дома имеют особую, обтекаемую форму, маленькие окна из непрозрачного стекла и всегда похожи на крепости.
[spoiler]
[/spoiler]
основа экономики редорана - шахты эбони, драгоценного камня, из которого делают тяжелые доспехи,
[spoiler]
[/spoiler]
и разведение мелких динозавров-гуаров.
[spoiler]
[/spoiler]
эти динозавры хороши как вьючные животные и источник мяса.
редоранцы - это отважные воины, которые сражаются в доспехах из кости и кожи.
[spoiler]
[/spoiler]
великий дом дагот.[spoiler]
[/spoiler]
так же шестой дом, неоплаканный дом, потерянный дом.
им управляет Дагот Ур, чародей огромной силы, который считает себя живым богом.
[spoiler]
[/spoiler]
ближайшие помощники дагот ура - другие даготы. их так же называют пепельными вампирами, хотя технически они вампирами не являются.
[spoiler]
[/spoiler]
владения дома дагот находятся на склонах красной горы в сердце морровинда. там никогда не прекращаются пепельные бури.
живут воины дагот в древних крепостях загадочного народа гномов-двемеров. крепости носят названия своих владельцев.
так, дагот ур- столица владений всего дома дагот. одросал - крепость вампира дагот одроса. веминал - дагот вемин.
[spoiler]
[/spoiler]
гвардейцы дагота - это упыри, безглазые твари, сильные чародеи и опасные воины.
[spoiler]
[/spoiler]
так же есть чудовища, потерявшие всякий человеческий облик: поднявшиеся спящие.
[spoiler]
[/spoiler]
дагот ур считается себя истинным богом морровинда и находится в открытом противостоянии со всеми другими домами.
поэтому с помощью колдовства красную гору по всему периметру оградили волшебным барьером, который называется призрачный предел.
[spoiler]
[/spoiler]
пересечь этот барьер можно лишь в одном месте, и там построена крепость призрачный врата. там дежурит вечная стража из храмовников и редоранцев. они совершают рейды на красную гору, и стычки не прекращаются в течение многих веков.
однако у дома дагот есть множество укрытий и тайных баз по всему морровинду. к примеру, древняя крепость-зиккурат когорун. когда-то это было богатое и людное поселение - теперь это убежище мрачных вампиров.
[spoiler]
[/spoiler]
будучи чародеем, дагот ур насылает на своих врагов песчаные бури, болезни и страшные сны, которые могут свести с ума.
некоторых данмеров дагот ур порабощает во сне, и те становятся его пророками, видящими. они начинают громко на площадях возвещать скорое возвращение лорда дагота. их считают сумасшедшими и предпочитают не трогать.
многие данмеры почитают дагот ура за истинного бога, и во всех городах у него много сторонников.
в недрах красной горы есть огромная кузница, в котором дагот ур создает акулахана, голема с божественной силой и будущего генерала для своих армий.
[spoiler]
[/spoiler]
дагот ур создал страшную болезнь корпрус. от этой болезни нет лекарства, и заболевший ею вскоре ослепнет, утратит рассудок и покроется ужасными язвами. однако корпрусные больные очень сильны физически и опасны. все члены дома дагот больны корпрусом, из-за него они и потеряли эльфийский облик. впрочем, очевидно, что им болезнь не наносит вреда, а, напротив, увеличивает их силу, дарит им необыкновенные волшебные способности и возможность чуять врагов на расстоянии. происхождение корпруса и все его способности так и не изучены, но очевидно, что, если примкнуть к дагот уру, болезнь превратится в союзника.
будучи по сути тоталитарной сектой, дом дагот именует это "единством во плоти".
надо ли объяснять, что представителя других домов именуют дагот ура дьяволом и врагом?
раздел 4.
экономика Морровинда.как было сказано, основу экономики тельванни составляют продукты моря и рабский труд зверолюдей, хлаалу - плантации риса, пастбища нетчей и торговля, редорана - эбонитовые шахты и гуары, все они выращивают в яичных шахтах насекомых-квама.
[spoiler]
[/spoiler]
у квама есть рабочие, воины (довольно опасны, стреляют магией, дерутся клешнями) и личинки.
основной продукт - крупные, кожистые яйца.
эти шахты поставляют основной рацион пропитания на стол данмеров.
так же в морровинде нет лошадей, они не переносят тамошнего климата. основное средство передвижения, помимо гуаров: это стилт-страйдеры, гигантские блохи.
[spoiler]
[/spoiler]
подобное средство передвижения здесь поставлено на широкую ногу, и организовано наподобие наших маршруток. существуют устоявшиеся маршруты следования стилт-страйдеров.
если интересно, могу продолжить, рассказав о противоборстве проклятого дома дагот и храме трибунала.