Site Logo

Полки книжного червя

 
Текущее время: Пн ноя 20, 2017 18:22

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 3 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: По мотивам Морровинда, набросок
СообщениеДобавлено: Чт апр 12, 2012 16:42 
Не в сети
Книжный червь
Книжный червь

Зарегистрирован: Вс янв 10, 2010 9:56
Сообщений: 3573
итак, берем сферический морровинд в вакууме, облегченная версия, чтоб сильно не заморачиваться.

[spoiler]Изображение[/spoiler]
действие будет происходить на островной части.

раздел 1.
общее описание Морровинда.

что есть Морровинд? это феодальное королевство темных эльфов, сохранившее многие элементы родоплеменного строя.
климат там засушливый, большая часть острова представляет пепельную пустыню, поросшую кустарниками.
[spoiler]Изображение[/spoiler]
нередки здесь и пепельные бури, несущие чуму и заразу.
[spoiler]Изображение[/spoiler]

так же в дикой природе морровинда встречаются трицератопсы-кагути,
[spoiler]Изображение[/spoiler]
динозавры-алиты, дикие насекомоподобные собаки никс-гончие.
[spoiler]Изображение[/spoiler]
так же много беспокойства доставляют скальные наездники - это обычные птеродактили, только дикие. они нападают абсолютно на всех, летают стаями и водятся абсолютно везде. стражники отгоняют их луками от городов, но бесполезно.
[spoiler]Изображение[/spoiler]

раздел 2.
Данмеры

населяют морровинд народ темных эльфов, которых в древности привел в эту землю святой Велот, подобно Моисею.
себя они называют данмеры.
кожа данмеров темна, точно пепел, глаза красны, как огонь. волосы - черного, но чаще рыжего цвета. темные эльфы юмор почитают за низкое чувство, поклоняются предкам и святым.
суровые условия Морровидна сделали данмеров нечувствительными к огню и невзгодам.
[spoiler]Изображение[/spoiler]
живут данмеры очень долго, сотни лет. однако в них нет ничего от возвышенных светлых эльфов, потому что каждый день темным приходится бороться за выживание. соседи считают их подозрительными, жестокими и злопамятными существами.
данмеры выращивают гигантских насекомых, делают доспехи из кожи, шкур и хитина.
[spoiler]Изображение[/spoiler]

раздел 3.
фракции.

территория Морровинда поделена между великими домами следующим образом:
[spoiler]Изображение[/spoiler]
из игры предлагаю исключить imperial legion (имперский легион, чтоб не заморачиваться.
остаются:
великий дом тельванни.
[spoiler]Изображение[/spoiler]
это жестокие, хитрые чародеи, которые познали многие тайны вселенной. не любят чужаков, ведут скрытный образ жизни. обитают в огромных городах-грибницах, выращенных из магических грибов.
[spoiler]Изображение[/spoiler]
такие грибы растут там, где под землей имеются залежи волшебных синих кристаллов. в этих кристаллах сосредоточена сила лордов-магов тельванни. если лорда-мага убить, его город взорвется. так же тельванни используют рабский труд захваченных в плен каджитов (людей-кошек)
[spoiler]Изображение[/spoiler]
и (аргониан) людей-ящеров.
[spoiler]Изображение[/spoiler]
среди лордов тельванни много эксцентричных самодуров, деспотов и сумасшедших ученых. однако же их города процветают, потому что никто лучше чародеев не сможет защитить своих подданных.
так как поселения этого дома расположены у моря, основа их экономики - рыболовство, добыча коралла и жемчуга. у тельванни - самый лучший флот в морровинде.

главное право этого дома таково: ты имеешь право на все, что сможешь взять.
убийца и вор не преследуется, если смог совершить свое дело незаметно.

великий дом хлаалу:
[spoiler]Изображение[/spoiler]
это торговцы, ремесленники, хитрецы и поэты.
они занимаются торговлей и земледелием. основа их экономики - это выращивание риса и огромных летающих насекомых - нетчей. мясо нетчей едят, из их шкур делают доспехи.
[spoiler]Изображение[/spoiler]
[spoiler]Изображение[/spoiler]

хлаалу самый богатый дом в морровинде, и представитель любого народа сможет найти там место, если умен и обладает деловой хваткой.
города хлаалу расположены в самых плодородных районах морровинда.
[spoiler]Изображение[/spoiler]

великий дом редоран
[spoiler]Изображение[/spoiler]
это братство благочестивых паладинов. их владения расположены в сердце морровинда, в засушливых и пустынных регионах.
[spoiler]Изображение[/spoiler]
редоранцы часто страдают от песчаных бурь, набегов дикарей и тварей из дома дагот, поэтому их дома имеют особую, обтекаемую форму, маленькие окна из непрозрачного стекла и всегда похожи на крепости.
[spoiler]Изображение[/spoiler]
основа экономики редорана - шахты эбони, драгоценного камня, из которого делают тяжелые доспехи,
[spoiler]Изображение[/spoiler]
и разведение мелких динозавров-гуаров.
[spoiler]Изображение[/spoiler]
эти динозавры хороши как вьючные животные и источник мяса.
редоранцы - это отважные воины, которые сражаются в доспехах из кости и кожи.
[spoiler]Изображение[/spoiler]

великий дом дагот.
[spoiler]Изображение[/spoiler]
так же шестой дом, неоплаканный дом, потерянный дом.
им управляет Дагот Ур, чародей огромной силы, который считает себя живым богом.
[spoiler]Изображение[/spoiler]
ближайшие помощники дагот ура - другие даготы. их так же называют пепельными вампирами, хотя технически они вампирами не являются.
[spoiler]Изображение[/spoiler]
владения дома дагот находятся на склонах красной горы в сердце морровинда. там никогда не прекращаются пепельные бури.
живут воины дагот в древних крепостях загадочного народа гномов-двемеров. крепости носят названия своих владельцев.
так, дагот ур- столица владений всего дома дагот. одросал - крепость вампира дагот одроса. веминал - дагот вемин.
[spoiler]Изображение[/spoiler]
гвардейцы дагота - это упыри, безглазые твари, сильные чародеи и опасные воины.
[spoiler]Изображение[/spoiler]
так же есть чудовища, потерявшие всякий человеческий облик: поднявшиеся спящие.
[spoiler]Изображение[/spoiler]
дагот ур считается себя истинным богом морровинда и находится в открытом противостоянии со всеми другими домами.
поэтому с помощью колдовства красную гору по всему периметру оградили волшебным барьером, который называется призрачный предел.
[spoiler]Изображение[/spoiler]
пересечь этот барьер можно лишь в одном месте, и там построена крепость призрачный врата. там дежурит вечная стража из храмовников и редоранцев. они совершают рейды на красную гору, и стычки не прекращаются в течение многих веков.
однако у дома дагот есть множество укрытий и тайных баз по всему морровинду. к примеру, древняя крепость-зиккурат когорун. когда-то это было богатое и людное поселение - теперь это убежище мрачных вампиров.
[spoiler]Изображение[/spoiler]
будучи чародеем, дагот ур насылает на своих врагов песчаные бури, болезни и страшные сны, которые могут свести с ума.
некоторых данмеров дагот ур порабощает во сне, и те становятся его пророками, видящими. они начинают громко на площадях возвещать скорое возвращение лорда дагота. их считают сумасшедшими и предпочитают не трогать.
многие данмеры почитают дагот ура за истинного бога, и во всех городах у него много сторонников.
в недрах красной горы есть огромная кузница, в котором дагот ур создает акулахана, голема с божественной силой и будущего генерала для своих армий.
[spoiler]Изображение[/spoiler]
дагот ур создал страшную болезнь корпрус. от этой болезни нет лекарства, и заболевший ею вскоре ослепнет, утратит рассудок и покроется ужасными язвами. однако корпрусные больные очень сильны физически и опасны. все члены дома дагот больны корпрусом, из-за него они и потеряли эльфийский облик. впрочем, очевидно, что им болезнь не наносит вреда, а, напротив, увеличивает их силу, дарит им необыкновенные волшебные способности и возможность чуять врагов на расстоянии. происхождение корпруса и все его способности так и не изучены, но очевидно, что, если примкнуть к дагот уру, болезнь превратится в союзника.
будучи по сути тоталитарной сектой, дом дагот именует это "единством во плоти".
надо ли объяснять, что представителя других домов именуют дагот ура дьяволом и врагом?

раздел 4.
экономика Морровинда.


как было сказано, основу экономики тельванни составляют продукты моря и рабский труд зверолюдей, хлаалу - плантации риса, пастбища нетчей и торговля, редорана - эбонитовые шахты и гуары, все они выращивают в яичных шахтах насекомых-квама.
[spoiler]Изображение[/spoiler]
у квама есть рабочие, воины (довольно опасны, стреляют магией, дерутся клешнями) и личинки.
основной продукт - крупные, кожистые яйца.
эти шахты поставляют основной рацион пропитания на стол данмеров.
так же в морровинде нет лошадей, они не переносят тамошнего климата. основное средство передвижения, помимо гуаров: это стилт-страйдеры, гигантские блохи.
[spoiler]Изображение[/spoiler]
подобное средство передвижения здесь поставлено на широкую ногу, и организовано наподобие наших маршруток. существуют устоявшиеся маршруты следования стилт-страйдеров.

если интересно, могу продолжить, рассказав о противоборстве проклятого дома дагот и храме трибунала.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: По мотивам Морровинда, набросок
СообщениеДобавлено: Чт апр 12, 2012 16:54 
Не в сети
Книжный червь
Книжный червь
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 21, 2009 22:25
Сообщений: 3863
Спасибо! поняла. что к чему. Было интересно. Если выберем для игры морровинд, то буду расспрашивать дальше

_________________
- Что может быть хуже пятницы тринадцатого?
- Понедельник!
- Тринадцатого?
- Любой!


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: По мотивам Морровинда, набросок
СообщениеДобавлено: Чт апр 12, 2012 17:22 
Не в сети
Книжный червь
Книжный червь

Зарегистрирован: Вс янв 10, 2010 9:56
Сообщений: 3573
ок, это просто как вариант. вдруг понравится идея.

раздел 5.
население Морровинда.

в этом мире присутствуют следующие расы:
данмеры, см. выше.
[spoiler]Изображение[/spoiler]
добавлю, что по культуре они - нечто среднее между персами-зороастрийцами, вавилонянами и евреями.

хаджиты, человекоподобные кошки.
[spoiler]Изображение[/spoiler]
родом они из далеких пустынь, любят сладкий накотик-скууму, часто торгуют запрещенными веществами. не способны к самоорганизации и созданию своего государства, зато незаменимы в качестве разведчиков и шпионов. чем-то похожи на цыган. каджитов воспринимают как воров и попрошаек.

аргониане, человекоподобные ящеры из черных болот.
[spoiler]Изображение[/spoiler]
невосприимчивы к болезням, могут дышать под водой. сильны и выносливы.

зверорасы в морровинде презираемы и используются в качестве рабов. особая вражда у данмеров с аргонианами, темные эльфы часто совершают набеги на чернотопье для пополнения запаса рабочей силы.

есть имперцы, наподобие римлян.
норды - стандартные викинги.
редгарды - негры.
светлые эльфы - с золотистой кожей гордые, изнеженные, но хорошие колдуны.
лесные эльфы - наподобие пигмеев африки, мелкие, вредные, и к тому же каннибалы.
орки - они в морровинде орки.

так же, помимо великих домов, в морровинде живут кочевники-эшлендеры. это темные эльфы, которые не желают подчиняться королю, храму и великим домам. они дики, независимы, живут в юртах, и похожи на индейцев.
подозрительны к чужеземцам, однако не чуждаются торговли, ценят учтивость и подарки. поклоняются духам предков, устраивают и огромных пещерах ритуальные захоронения, где находятся мумифицированные трупы мертвых эшлендеров.
[spoiler]Изображение[/spoiler]
[spoiler]Изображение[/spoiler]
порою укрытием для эшлендеров служит панцирь мертвого стилтстрайдера.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Сортировать по:  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 3 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Литературный интернет-клуб Скифы

статистика

Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Template made by DEVPPL Flash Games - Русская поддержка phpBB