Полки книжного червя http://bookworms.ru/forum/ |
|
Идеи для будущих игр. http://bookworms.ru/forum/viewtopic.php?f=28&t=1260 |
Страница 13 из 13 |
Автор: | GuasuMorotiAnja [ Вт сен 01, 2015 5:25 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Идеи для будущих игр. |
Каса писал(а): Собственно говоря, если мы беремся писать рассказ, и если мы признаем, что каждый автор волен в своей очереди писания творить что он хочет (ну, почти все) - то кто мешает, тебе, например, напрягать сюжет, а мне - сглаживать? В таком случае я могу задать следующему автору проблему (как ты предлагаешь), а могу и не задать - если не придумается. Может, тогда поставим другое условие - каждый игрок описывает события определенного "временного куска"? Допустим, не меньше 6 или 12 часов или суток (в общем, как договоримся и с какой "плотностью" игра пойдет). И еще нужен достаточно подробно описанный Мир (локация - выражаясь игровым языком), чтобы не было серьезного разнобоя в декорациях. _____ P.S. Я уже Касе в личке разъяснил идею использования моего готового рассказа,она попросила пересказать ее для всех. Вкратце : Время и место действия. центральная Швеция, октябрь 1125 года. Имеется четыре готовых персонажа : - скальд - воин, приближенный короля - монах - хозяйка сгоревшей усадьбы Все они только что присутствовали при трагической смерти нового короля от инфаркта/инсульта. В Швеции начинается заварушка - еще лет десять претенденты на трон будут выяснять отношения. Можно ввести любых новых персонажей, причем готовый рассказ станет рассказом очевидца где-нибудь в кабаке/монастыре/рыцарском замке (нужное подчеркнуть, недостающее вписать). А дальше уж как кому фантазия подскажет. |
Автор: | Тау [ Вт сен 01, 2015 14:07 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Идеи для будущих игр. |
Я, честно говоря, мало, а вернее вообще никак, не знакома со Швецией 1125 года. Я не проитив, только не знаю, как смогу соответствовать. ВременнЫе куски - не совсем удачная идея. Дело не только во времени, но и в наполненности этого времени событиями. |
Автор: | artemus [ Вт сен 01, 2015 14:15 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Идеи для будущих игр. |
GuasuMorotiAnja писал(а): Может, тогда поставим другое условие - каждый игрок описывает события определенного "временного куска"? Допустим, не меньше 6 или 12 часов или суток (в общем, как договоримся и с какой "плотностью" игра пойдет). И еще нужен достаточно подробно описанный Мир (локация - выражаясь игровым языком), чтобы не было серьезного разнобоя в декорациях. Подробно, или нет, с детальными описаниями, или без оных, итд, итп - сугубое дело каждого игрока. С декорациями полагаю так, примем, что они прсто не должны противоречить декорациям предыдущего игрока. То есть, ежели Гуасу, например, написал, что по бревенчатым стенам были развешены мечи, то я не могу написать, что стены были каменные, что висели шпаги, или дело вообще было в палатке. Ну, мысль понятна. А вот с ограничением времени событий, я, пожалуй, соглашусь. Например так, если началось утром, или днем, то, максимум, к вечеру, должно завершиться (игрок заканчивает свой кусок и передает ход), соответственно, если начинается вечером, или ночью, то к утру. |
Автор: | GuasuMorotiAnja [ Вт сен 01, 2015 17:57 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Идеи для будущих игр. |
Тау писал(а): Я, честно говоря, мало, а вернее вообще никак, не знакома со Швецией 1125 года. Собственно, это обычный средневековый мир, только каменных замков пока нет. Ну, и титулы немного специфические. Я, наверное, выложу рассказ в разделе "Проба пера" и карту туда же, чтобы было от чего плясать. Тау писал(а): ВременнЫе куски - не совсем удачная идея. Дело не только во времени, но и в наполненности этого времени событиями. Так наполнение-то зависит от участников! ИМХО - суток вполне хватит для любой изощренной интриги или нежданного поворота сюжета и в то же время сутки можно в любом сюжете "убить" практически безболезненно - если у Игрока нет приемлимого продолжения. artemus писал(а): Подробно, или нет, с детальными описаниями, или без оных, итд, итп - сугубое дело каждого игрока. С декорациями полагаю так, примем, что они прсто не должны противоречить декорациям предыдущего игрока. То есть, ежели Гуасу, например, написал, что по бревенчатым стенам были развешены мечи, то я не могу написать, что стены были каменные, что висели шпаги, или дело вообще было в палатке. Ну, мысль понятна. Мысль понятна, но я имел в виду другое. Если создавать Мир с нуля,то постоянно будет возникать множество уточняющих вопросов - "А что это такое? И с чем его едят?" В то же время попав в Швецию 12 века или в Звездные войны можно влезть в Вики и пользоваться ее подсказками в неизвестных местах. |
Автор: | artemus [ Вт сен 01, 2015 18:39 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Идеи для будущих игр. |
Цитата: Если создавать Мир с нуля,то постоянно будет возникать множество уточняющих вопросов - "А что это такое? И с чем его едят?" Если предыдущий игрок этого почему-то не сделал, а возникает желание, то придумывайте сами. Кто мешает? Например, я написал, что севший на планету звездолет окружили бурумбеки, из-за чего экипаж не ступил на ее поверхность. Что за бурумбеки такие? - непонятно. Вот кто-то из следующих игроков может это как-то дать представить. Придумать, кто это, или что это и ввести в текст (желательно без нудной объясняловки). Преимущество - мир творится совместно и обрастает деталями по мере надобности. |
Автор: | Каса [ Ср сен 02, 2015 15:13 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Идеи для будущих игр. |
мир с нуля - это мне нравится, это сулит неожиданности Ребята со-форумчане, у меня заезд гостей, приятных, но неожиданных, пропаду до понедельника. А там, глядишь, и Хун с горы подтянется |
Автор: | Тау [ Пн сен 21, 2015 8:25 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Идеи для будущих игр. |
Что-то у нас Хун пропал... |
Автор: | Disciple [ Пн сен 21, 2015 8:36 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Идеи для будущих игр. |
Тау, если ты имеешь ввиду Хунту, то он вчера был в теме детская книга а если бывшего Хуна, то он предупреждал, что уедет в деревню, а там инета нет |
Автор: | Каса [ Пн сен 21, 2015 14:13 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Идеи для будущих игр. |
Хунта в играх не играет. А Хун с горы действительно уехал. Зная, где именно он перемещается на местности, и как там непросто, за Хуна действительно тревожно. Остается только скрестить пальцы "на хунову удачу" и ждать его возвращения. И верить, стопудово верить, что он вернется. |
Автор: | Любвеобильный Жеребец [ Ср сен 23, 2015 13:19 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Идеи для будущих игр. |
Каса писал(а): Зная, где именно он перемещается на местности, и как там непросто, за Хуна действительно тревожно. Я вернулся. Извиняюсь если задерживал. Так что решили? Какую игру играем? |
Автор: | Тау [ Ср сен 23, 2015 16:03 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Идеи для будущих игр. |
тебя ждали, чтобы все потенциальные участники оказались запачканы в выборе. Рада видеть. |
Автор: | Каса [ Чт сен 24, 2015 23:41 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Идеи для будущих игр. |
Хун, приветствую. У нас все топчется на месте, потому что нет завязки. Мы даже толком не определились в каком мире хотим играть. Я там выше немножко опрашивала народ, чего хотим, народ как-то вяленько отвечал... вроде как все играть хотят, но то ли уже отвыкли от игр, то ли нет той искры интереса, которая сподвигла бы авторов на писание. А теперь еще и конкурс надвигается - вроде как надо в ту сторону мысли направлять, вроде бы. Хотя с другой стороны одно другому не мешает... |
Автор: | Тау [ Вс окт 11, 2015 1:10 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Идеи для будущих игр. |
Игра умерла, не родившись? |
Автор: | artemus [ Вс окт 11, 2015 15:39 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Идеи для будущих игр. |
Тау писал(а): Игра умерла, не родившись? Ну, почему же? Есть у меня несколько набросков, которые подошли бы в качестве завязок для игры. Вот только по какой схеме играем? Традиционно, т.е, у каждого свой перс. Или по системе "Летающих кочевников"? то бишь, ходим в соответствии с очередью и каждый игрок полностью волен над текстом. А единственные ограничения - не убивать всех сразу и не объявлять все произошедшее сном или бредом. |
Автор: | Тау [ Вс окт 11, 2015 16:01 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Идеи для будущих игр. |
artemus, так выкладывай завязки, а там разберемся, что-как. |
Автор: | artemus [ Вс окт 11, 2015 18:16 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Идеи для будущих игр. |
Ну, вот первая viewtopic.php?f=28&t=17443 |
Автор: | artemus [ Пн окт 12, 2015 22:54 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Идеи для будущих игр. |
Если народу завязка покажется интересной и начнется игра, создам тему обсуждения (как обычно это бывает.) |
Автор: | Каса [ Пн окт 12, 2015 23:34 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Идеи для будущих игр. |
я сейчас усиленно пытаюсь выдавить из себя рассказ на конкурс... все мысли там, в осенних легендах. Пока идею за хвост не поймаю - на игру отвлекаться не решусь. А вы пока начинайте, ведь если это будет история с продолжением, то всегда можно новым участникам по ходу дела "встрять" |
Страница 13 из 13 | Часовой пояс: UTC + 3 часа |
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |