Полки книжного червя http://bookworms.ru/forum/ |
|
Идеи для будущих игр. http://bookworms.ru/forum/viewtopic.php?f=28&t=1260 |
Страница 12 из 13 |
Автор: | Тау [ Пн авг 24, 2015 9:59 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Идеи для будущих игр. |
Мне больше по душЕ Цитата: История пишется несколькими авторами поочередно и каждый автор во время своей очереди писания волен над всеми героями и над сюжетом. Но согласна и на другой вариант. |
Автор: | Любвеобильный Жеребец [ Пн авг 24, 2015 14:20 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Идеи для будущих игр. |
У меня ничего с инетом не получилось, так что недели две участвовать не смогу. Может потом когда вернусь присоединюсь. |
Автор: | Летописец [ Пн авг 24, 2015 19:02 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Идеи для будущих игр. |
Цитата: Нечего подлизываться - меховые коврики я в свой гарем не беру! Шутить изволите, батенька? Я в играх и прочих рассказах сам в гарем беру! А Вас пустим на туфельки и сумочки для моих кошечек. Надо же баловать прекрасных дам! |
Автор: | Каса [ Пн авг 24, 2015 22:33 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Идеи для будущих игр. |
Тау, спасибо за активность. Если честно, предлагая "писание истории" я рассчитывала в первую очередь на тебя Чем еще хорош этот вариант, что каждый желающий может включиться в написание в любой момент. И начинать можно даже вдвоем Для игры же надо хотя бы трое. Давайте так: кто настроен играть, напишите, во что будем играть, во что бы вам хотелось. Пока только Змей Гуасу предложил смесь Звездных войн и Вавилона. Может, кто-то еще чего предложит? Тау, может у тебя есть завязка истории, которую можно было бы коллективно дописывать? Или у кого-то еще, кто готов участвовать в писательстве? Эх, жаль, Хун с горы временно выпал... у него, мне кажется, всегда в запасе есть несколько классных "завязок" историй, которые так и хочется продолжать |
Автор: | Любвеобильный Жеребец [ Пн авг 24, 2015 23:19 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Идеи для будущих игр. |
Каса писал(а): Эх, жаль, Хун с горы временно выпал... у него, мне кажется, всегда в запасе есть несколько классных "завязок" историй, которые так и хочется продолжать Лучше я потом подключусь. Не хочу начать, а потом пропасть. Завтра уезжаю, приеду дней через десять, если всё будет нормально. А мерзкий интертелеком оказались сволочами и жульём, во первых кинули меня на деньги, а во вторых кинули на услуги. Беспределят гады, зная что у нас сейчас жаловаться некому. И поэтому остался я без инета. Но когда вернусь, если всё будет нормально обязательно поучаствую. |
Автор: | Каса [ Пн авг 31, 2015 13:11 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Идеи для будущих игр. |
Ну и чо? Играть (писать) - то будем? Или ждем Хуна? Пока его нет, может все же определимся, чего мы хотим? вопросы такие: 1. Простой мир или магический. 2. Земля или космос 3. Какая эпоха и примерно какая культура. 4. Приключалка-путешествие или отношения 5. Игра или совместный рассказ. Прошу всякого заинтересованного ответить - будет видно тогда, на что ориентироваться. Для вашего поощрения и "расшевеления" отвечаю пока сама: 1. Магический 2. Земля, но можно и в космос. 3. Все равно. Разве что вот Древний Рим как-то не хоцца... 4. Приключалка. Потом все равно потянет на отношения 5. Все равно. Готова даже участвовать и там, и там, если вдруг мы возьмем и запустим целых два проекта. Теперь еще чуток добавлю: что мне интересно: тут выше Змей писал про мир Звездных войн - я не против. Космический антураж мне приятен, так что можно и космическую приключалку какую-то. Не довелось мне ни разу играть в древнерусском мире; было бы интересно вспомнить и эпоху Петра 1-го. А вообще я готова вжиться в любую историю - был бы сюжет интересен |
Автор: | GuasuMorotiAnja [ Пн авг 31, 2015 15:00 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Идеи для будущих игр. |
Каса писал(а): 3. Все равно. Разве что вот Древний Рим как-то не хоцца... Предательница! Каса писал(а): А вообще я готова вжиться в любую историю - был бы сюжет интересен Сюжет интересный - это к игрокам вопрос, как они смогут все развить. Могу предложить еще один вариант. У меня есть один рассказ криптоисторический - Скандинавия, 12 век (там как раз война начинается всех против всех) - если взять его за начало и договориться о не слишком сильном использовании магии, то может получиться достаточно интересный условно-средневековый мир. |
Автор: | Тау [ Пн авг 31, 2015 15:02 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Идеи для будущих игр. |
Поддержу любой расклад. Мои приоритеты: 1. Простой мир или магический. - Магический 2. Земля или космос - Земля или другая планета 3. Какая эпоха и примерно какая культура. - Современность или будущее 4. Приключалка-путешествие или отношения - Приключалка-путешествие-отношения. Куда же без отношений-то? 5. Игра или совместный рассказ. - Совместный рассказ. Игра быстро вырождается из-за распыления сюжета. Да и ваще, рассказ интереснее. Но каждый игрок может вводить героев с заданными им качествами, повадками Вот как-то так. |
Автор: | Каса [ Пн авг 31, 2015 16:09 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Идеи для будущих игр. |
Тау, Змей, спасибо! Может, еще кто отзовется? Будем наверное подождать еще пару дней хотя бы... Змей, и ты меня в предательницы записал? |
Автор: | artemus [ Пн авг 31, 2015 17:02 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Идеи для будущих игр. |
А у меня предложение такое: смысл игры состоит в том, чтобы выйти из ситуации, в которую завел сюжет предыдущий игрок и усложнить задачу следующему. Миры, магия-шмагия, космос, приключения, отношения... - да все, что угодно! Ограничений всего два: 1. Не убивать всех сразу; 2. Не объявлять все произошедшее сном, глюками, итп. |
Автор: | Тау [ Пн авг 31, 2015 18:33 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Идеи для будущих игр. |
Давайте подождем, не вопрос. Убивать вообще поменьше))) Особенно главных героев. Цитата: смысл игры состоит в том, чтобы выйти из ситуации, в которую завел сюжет предыдущий игрок и усложнить задачу следующему. ТОлько без фанатизма)))
|
Автор: | Летописец [ Пн авг 31, 2015 19:49 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Идеи для будущих игр. |
Ну вот помню, был у нас опыт такого совместного типа рассказа, где каждый игрок писал продолжение. Ну, там ведущим еще Карго был. Единственное что помню, финал, где убивают козу. Вероятно, в этом заключался какой-то смысл, но я его не уловила. Так что повторения мне бы крайне не хотелось. |
Автор: | Disciple [ Пн авг 31, 2015 20:27 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Идеи для будущих игр. |
козу жалко? |
Автор: | Летописец [ Пн авг 31, 2015 20:42 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Идеи для будущих игр. |
Нет, потраченного времени. Неужели вся фабула той игры заключалась именно в убиение козы каким-то там рыцарем? |
Автор: | Каса [ Пн авг 31, 2015 21:13 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Идеи для будущих игр. |
У меня есть опыт участия в написании рассказа с продолжением, было это еще на Энрофе. Мне понравилось, народ активно развивал сюжет, но до финала мы так и не дошли, потому что напридумывали слишком много персонажей и сюжетных линий, и в этом просто утонули. Так что если будем писать рассказ, надо придумать несколько правил, чтобы сюжет не тормозил. Например, каждый автор может ввести в сюжет лишь несколько основных героев. Также знаю случай, когда написание рассказа началось бойко, а закончилось ничем, потому что (как я думаю) авторы слишком много совещались и согласовывали. Наверное будет логичным принять такое условие: автор, чья очередь писать, волен над сюжетом и героями, вплоть до умерщвления последних. Тогда в писательстве появляется элемент азарта: суметь красиво продолжить сюжет даже если предыдущий автор круто его изменил. Артемус, я помню твою игру - ты ее, кажется на Небе предлагал. Затея интересная, но лично мне хочется в этот раз чего-то связного и плавно развивающегося, а если строить подлянки следующему автору - то вряд ли получится стройный сюжет. Впрочем, это лишь мое мнение, и если будут желающие - можно и такую игру запустить. Летописец, а ты как? будешь играть? |
Автор: | Тау [ Пн авг 31, 2015 22:08 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Идеи для будущих игр. |
Цитата: но лично мне хочется в этот раз чего-то связного и плавно развивающегося, +1. Именно красиво и связно.
|
Автор: | artemus [ Пн авг 31, 2015 22:26 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Идеи для будущих игр. |
Летописец писал(а): Ну вот помню, был у нас опыт такого совместного типа рассказа, где каждый игрок писал продолжение. Ну, там ведущим еще Карго был. Алена, тут нет ведущего. (Это те правила, по которым когда-то писались "Летающие кочевники". Оттуда, кстати, они и взяты.) |
Автор: | artemus [ Пн авг 31, 2015 22:38 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Идеи для будущих игр. |
Каса писал(а): Артемус, я помню твою игру - ты ее, кажется на Небе предлагал. Затея интересная, но лично мне хочется в этот раз чего-то связного и плавно развивающегося, а если строить подлянки следующему автору - то вряд ли получится стройный сюжет. Впрочем, это лишь мое мнение, и если будут желающие - можно и такую игру запустить. Почему непременно это должны быть именно подлянки? Речь идет о том, чтоб сюжет был напряженный, чтобы герои попадали в сложные, или опасные ситуации. Неоднозначные, во всяком случае. Насчет сколько каждый может ввести и скольких укокошить, можно обдумать. Насчет плавности и последовательности, мне думается так: вполне вероятно, что первый пост сразу заинтересует игроков и мы это и будем продолжать. Но может быть и так, что, прежде, чем тема вытанцуется, мы немного попрыгаем по сюжетам, мирам и жанрам. |
Автор: | Каса [ Пн авг 31, 2015 23:11 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Идеи для будущих игр. |
Собственно говоря, если мы беремся писать рассказ, и если мы признаем, что каждый автор волен в своей очереди писания творить что он хочет (ну, почти все) - то кто мешает, тебе, например, напрягать сюжет, а мне - сглаживать? В таком случае я могу задать следующему автору проблему (как ты предлагаешь), а могу и не задать - если не придумается. Больше свободы, и меньше условий - я предлагаю такое правило. При этом хотелось бы чтобы занимательность и динамичность превалировали над точностью деталей и логичностью сюжета. Потому что если начнем "докапываться", что, мол, такого не может быть, такого не ели тогда, и такими деньгами не платили - то погрязнем в спорах и правках. |
Автор: | artemus [ Пн авг 31, 2015 23:38 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Идеи для будущих игр. |
Каса, можно и не включать напряженность сюжета в обязательное, а только в желательное. |
Страница 12 из 13 | Часовой пояс: UTC + 3 часа |
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |